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创客教育的目的与意义!

2017年07月07日 07:22:24 访问量:10989
想了解创客,先要知道何为创客?

“创客”一词来源于英文单词“Maker”或“Hacker”,可以从狭义和广义两个层面去理解。

狭义上的创客是指那些酷爱科技、热衷实践、乐于分享,努力把各种创意转变为现实的人。

广义上的创客是指有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人,在今天凡是参与“大众创业,万众创新”的人都是创客。创客的共同特质是创新,实践与分享。创客通常有着丰富多彩的兴趣

爱好以及各不相同的特长,一旦他们围绕感兴趣的问题聚在一起时就会爆发出巨大的创新活力。




创客是“玩”出来的  



“玩”是一种状态:放松、惬意、自由。

“玩”是一种实践:不但要动手,还要动脑。

“玩”是一种分享:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。

“玩”是一种境界:

 当越来越多的人加入创客一起玩时,世界将因“玩”而改变

在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是学校教育的僵化,比如大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。

毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学**。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新——利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学**。

那么何为创客运动呢?

 创客运动(Maker Movement)就是在全球范围内推广创客理念,培育创客文化,推动大众参与创客实践的一场创新运动。它包括了创新探索的精神、动手实践的文化、开放共享的理念,以及对技术的极致钻研和对美好生活的不懈追求。

一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊·哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。


(图为奥巴马帮乔伊·哈迪的棉花糖大炮打气

在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。

白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学**水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到:“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明——去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。”

美国政府在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。

一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学**的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学**。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学**,技术是基本要素,学生自己掌控学**等。

在《创造即学**》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学**定格动画制作等。

中学——制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。

高中——用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。

数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学**的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学**获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学**变革的下一个支点。





    创客运动与教育的融合,正在慢慢改变传统的教育理念、模式与方法,创客教育应运而生。“创客有广义和狭义两层概念,创客教育也应有两层理解。广义上创客教育应是一种以培育大众创客精神为导

向的教育形态。狭义上的创客教育则应是一种以培养学**者,特别是青少年学**者的创客素养为导向的教育模式。”

    创客教育强调行动、分享与合作,并注重与新科技手段结合,逐渐发展为跨学科创新力培养的新途径。在创客教育中,学生被看作是知识的创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。

3D打印技术

创客是一种文化  意味着我们将形成一种新的教育生态,在信息化技术条件的支撑下,让广大师生和老师更加主动、更有创意地投入到校园生活,形成一种健康向上、勇于创新、勇于担当的校园生态文化。

创客是一种教育培养学生的创新、创业所需的知识、视野、能力等方面的教育行为,其主要表现在活动、课程和环境方面,而创客活动和课程都需要创客空间来支撑。

创客教育是在帮助学生进行创客活动的过程中,培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等等,创客教育是目前中小学教育中综合性强、涉猎面广、创新性突出的课程。

关于智造家
 


  智造家创客教育专注于培养提升孩子的创新创造能力!

  智造家理念融合STEAM教育(S科学,T技术,E工程,A艺术,M数学),深入贯彻做中学,项目学**,DIY,创新教育,学科整合等创客教育理念。

    智造家技术:综合运用智能电子积木,机械结构、智能硬件、开源软件、3D打印等创客技术。

    智造家程: 开设了适合3-16岁各年龄层次课程:百变创意、神笔马良、机械智造、智能编程、3D造物、小小创客等。

 智造家学**价值:为孩子提供自由探索、通力协作、快乐分享的条件与空间,让孩子能够真正的将自己的创意变成现实,提高孩子想象能力,创造能力,动手能力,逻辑思维能力以及解决问题的能力,全面打造新世纪创新型人才!


 我们的愿景


    

智造家是最专业的创造王国,为每一位青少年提供最前沿、最优越的创客空间,让孩子放飞想象力,把天马行空的想法变成可触可感的现实,使每一个在智造家学**的孩子成为创客,为“中国智造”贡献自己的力量。

编辑:张志勇
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